botonbotines

Lanzamiento:
29 Octubre de 2017

Última actualización:
29 Octubre de 2017

disponible en google play
descripcionModulo4

Los botines son las pertenencias que portan encima los personajes que controla el director de juego. Son los objetos que obtendrán al saquear el cuerpo de un bandido o al inspeccionar la casa de un campesino.

Por tanto, un tesoro contiene una alta probabilidad de objetos mágicos, mucho dinero y gemas preciosas; un botín, en cambio, tendrá objetos mundanos y menos dinero.

El sistema económico elegido para esta aplicación consiste en las monedas: Oro, Plata y Cobre, siendo centenas, decenas y unidades de euro.

Una moneda de oro equivale a 100€

Una moneda de plata equivale a 10€

Una moneda de cobre equivale a 1€

Una moneda de oro equivale a 10 platas y una moneda de plata son 10 cobres.

Características

El nivel de botín o tesoro viene determinado por la dificultad del enfrentamiento, desafío o nivel del objetivo vencido o robado.

Muy común –  Botines ordinarios y de llevar encima. Tesoros de bajo nivel.

ComúnBotines ordinarios y algún objeto especial. Tesoros de nivel medio.

RaroBotines de lujo y algún objeto especial. Tesoros de nivel alto.

ÉpicoBotines de lujo y algún objeto especial. Tesoros de nivel muy alto.

LegendarioBotines de lujo y algún objeto mágico. Tesoros de nivel Pesadilla.

Los venenos están constituidos por dos efectos, el primero es el efecto más dañino y se utilizará cuando el veneno afecte en su totalidad al envenenado. El segundo es el efecto secundario y afectará cuando el envenenado resista el efecto principal, ya sea por su naturaleza de raza, aplicación de antídotos u otras circunstancias.

La descripción en cursiva gris que aparece debajo de las pociones y venenos son las descripciones del frasco que contiene la sustancia. El director de juego decidirá si revelar el contenido del frasco o que lo descubran los personajes a través de sus dotes o intuición. (Algunos frascos tienen apariencias muy desagradables pero podrían ser todo lo contrario: pociones de curación, etc.)

El propósito de los objetos mágicos es opcional y depende del director de juego su aplicación. Normalmente estos propósitos afectan a quien empuñe el arma, equipe la armadura o porte el objeto si no sobrepone su voluntad a la del objeto mágico.

Las ambientaciones de juegos de rol basados en fantasía incluyen la insólita y a veces aterradora problemática de un objeto con inteligencia propia. Esta facultad es otorgada normalmente a artefactos mágicos de extraordinario poder: armas creadas para combatir en una batalla contra enemigos concretos, armaduras que solo permiten a seres malvados portarla, armas creadas para que las porte una sola persona en el mundo, etcétera.

En este contexto fantástico, estos artefactos otorgan un gran poder pero a su vez un gran peligro. Ningún artefacto mágico debería ser usado a la ligera, ya que tienen el poder de doblegar a sus portadores a su voluntad, en propósitos desconocidos para todos, hasta que es demasiado tarde.